Многолетний процесс разработки, не гарантирующий результат.
Страх отказа, осуждения, оценки HR, незнание своего уровня компетентности
Отсутствие связей, общего комьюнити, фитбека
Дизайнеры и разработчики
Студии гейм-индустрии
VR игроки от 13 до 27 лет
Системы распознавания жестов
Архитектура, геймдизайн и лор
Реализация пайплайна конвейерной разработки персонажей